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《罪恶都市》游戏案例分析

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《罪恶都市》游戏案例分析

 

一,横空出世

《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,该游戏于2002年10月27日在北美最早通过PlayStation2平台发行。该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。

侠盗猎车手所获荣誉

金摇杆奖(Golden Joystick Awards)

2003年年度终极游戏,年度PS2游戏

GameSpot's Best and Worst of 2002

PS2最佳音乐游戏,PS2最佳冒险游戏,年度PS2游戏

IGN's Best of 2002

PS2最佳冒险游戏、声效特别成就奖、年度PS2游戏

第一届英国学术院游戏奖

最佳设计、最佳电脑游戏、最佳动作游戏、星期日泰晤士报游戏读者奖、最佳PS2游戏、最佳声效

游戏背景

主人公汤米生于意大利。1971年,汤米的老板桑尼让汤米去自由城哈伍德区杀一个人而获得了十五年的监禁,他从监狱里被释放出来时,他被送到了罪恶城。他购置产业、拉拢帮派,使他在罪恶都市的势力根深蒂固,成为了罪恶都市的第一号人物。

游戏的背景城市是罪恶城(Vice City,原型为美国迈阿密)它以80年代风貌的迈阿密为背景,而这个虚构的迈阿密其实也是以真实的80年代的美国迈阿密市为原型制作的。,改编自美国电影《疤面煞星》。内容主要涉及黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。游戏里的场景大半部分以海洋为主,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。

二,罪恶都市的游戏文化

1.《罪恶都市》中收录的经典音乐

爵士乐:《Rockit》赫比·汉考克

迪斯科舞曲:《Wanna Be Startin Somethin》迈克尔杰克逊

说唱:《The Breaks》科蒂斯·布劳

20世纪,现代音乐蓬勃发展,轻松活泼,通俗易懂,在世界各地广为流传。第二次世界大战后,以摇滚、蓝调和爵士等为代表的音乐更加通俗化,吸引了无数听众。

新时代大众心理的变化,特别是青少年反叛精神的增长,使摇滚乐成为流行音乐的主流。

爵士乐起源于19世纪末的美国。新奥尔良地区的音乐吸收了欧洲传统音乐的和声与音调,形成了自己独特的风格,风行美国,传遍世界。

《罪恶都市》里的歌曲有很多都是美国20世纪末期的经典,这些歌曲展示了当时美国现代主义音乐的兴起与巅峰。不少歌曲到现在为止依然脍炙人口。

2.《罪恶都市》的电影原型

游戏的背景城市是罪恶城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》

《疤面煞星》:该片主要讲述了古巴难民汤尼到美国佛罗里达州之后成为黑社会的故事。1980年,马里奥港口开放,大批古巴难民开始涌往美国开始他们的淘金梦,这其中有一个名叫汤尼·蒙达拿的人来到美国迈阿密,他不甘心只做餐厅伙计,原先只是黑道的一个小混混,后来因从私酒买卖跳级连同好友曼尼一起加入了黑帮贩卖毒品,变成佛罗里达州黑社会的新贵,整天为了帮派利益而跟其他黑道分子伙拼,从而踏上了一条不归路。

迈阿密罪恶

1980年代,迈阿密成为美国最大的可卡因转运港,这些可卡因来自哥伦比亚、玻利维亚和秘鲁。毒品产业给迈阿密带来了数百亿美元的资金,然后又很快地投入到当地经济中。豪华汽车代理商、五星级酒店、高级公寓、繁华的夜总会以及许许多多其它的繁荣景象又出现在城市。随着大量金钱的涌入,整个1990年代后期充斥着暴力犯罪,直至新世纪到来才有所减弱。

3.游戏测评

率先发行在PC以及PS2、Xbox上的《罪恶都市》,成为了许多玩家的经典回忆。这款游戏一经推出便立刻获得了人们的关注。它有多种操作选项、经过改善的画质还有支持自定义配乐和云储存等众多特性,这些都很受欢迎。了。(IGN,2012年评)

刻意贴近80年代的画面风格很适合这款游戏的主题。尽管画面更加精致,但该作更注重于完善世界的大小和内容的丰富程度。该作的内容多的惊人,任务复杂而又引人入胜,可谓是一部极为优秀的作品。IGN给予9.7分的评分(满分10分)。(IGN,2002年评)

该游戏以自由开放的游戏方式以及跌宕起伏的黑道故事而闻名,并且在剧情、人物、任务的方面上,对于玩家来说都是不可不玩的佳作。(太平洋游戏网评)

三,争议问题

和该系列游戏一样,本作也贴上了暴力的标签,在这一点上一直是个争议话题,有一些特殊的盈利组织表示,建议孩子们在玩这个游戏时,家长的监督是极其重要的,因为儿童群体并不是这款游戏的对象。ESRB将本作评级为“M”,表示成年人(Mature)。而在澳大利亚,游戏在被监管的情况下被拒绝进行分类评级,因为游戏中的召妓的情形而被封锁,因此该游戏的评级为MA15+(即适合15岁既以上年龄),在2010年,这些小伤口还没有愈合,MA15+的评级被保留了下了。

2003年11月,佛罗里达州的古巴人和海地人的群体,有针对性地指责该游戏发动人们中伤来自上述两国的移民。这些组织提出要在种族主义和煽动种族灭绝方面给予索赔,并就此提出协议。

2005年2月,因游戏导致有位儿童射杀了阿拉巴马州警察部队的三名成员,侠盗系列的开发商和分销商被提起诉讼。

四,为什么《罪恶都市》这么火?

如今距离《侠盗猎车手:罪恶都市》发布已经过去接近20年,回过头来看该作依旧经典,它几乎是高自由度沙盒游戏的代名词。很多你在现实中无法去做的事情,都可以在这款游戏中尽情的去做。玩家可以体验到从人生底层爬到上流社会的完整过程,而游戏也提供了相当高的自由度,玩家可以发挥自己的想象力,用各种不同的办法完成一个又一个任务和挑战。

虽然《侠盗猎车手:罪恶都市》拥有大量的故事剧情,但在当时很多玩家并不满足于老老实实的做任务,他们更喜欢去体验游戏中超高的自由度。因此即便是到了2021年,也还有很多玩家的剧情任务停留在第一关,天天都在忙着飙车、做支线任务、在道路上开着坦克到处乱逛,然后被满屏的警察追赶,最后挂掉。

这就是《侠盗猎车手:罪恶都市》能够带给我们的快乐,尽管如今游戏画面看上去已经显得落后,但在2002年时这可是顶级3A大作的画面水准,再加上引人入胜的剧情任务,还有我们提到的超高自由度,对于那时候的玩家而言的确是不容错过的佳作。

五,总结

《罪恶都市》这个游戏作为高自由度、开放式游戏的开山作品之一。它融合了上世纪美国个别地区的社会文化,枪支、毒品、暴力和血腥。它成为了一代人心目中永远的回忆,也产生了一些不良的社会影响,这为我们目前游戏教育提供了宝贵的经验。

随着信息化时代的发展,电子产品的盛行为教育带来便利的同时也伴随着危险,游戏也有可能为我们的教育提供帮助。设计游戏的时候应该以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式来完成教育过程的产品实现,将优秀传统与高质量游戏结合才是我们游戏发展的成功之道。

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